( Windows_Steel Panthers_World War Two ) ディスカッションリスト― http://www.shrapnelcommunity.com/ Shrapnel Games社winSPWW2公式Webサイト― http://www.shrapnelgames.com/Camo_Workshop/WW2/WW2_page.html Sponsored by Shrapnel Games © 取扱説明書 Last Updated March, 2012 © 2012 The Camo Workshop translated by Tokiedian はじめに SPWW2とはそもそもどんなゲームなの？ WinSPWW2(Windows, Steel Panthers, World War 2)はSSI社のSteel Panthers: Modern Battles (SP2)のコードをもとにして作られた第二次世界大戦を舞台とした諸兵科連合戦術級ウォーシミュレーションゲームです。 舞台となるのは1930~1946年、33の登場国、さらにはプレイヤーが好みに合わせてカスタマイズできる3つの空き国家を用いて歴史上の戦いや「if」の戦いを再現しましょう！また、このゲームはヘクス制、ターン制を採用しています。 このゲームでの1ユニットとして扱われるのは、車両なら一台、砲なら1基、歩兵なら19人までの分隊、1~4つまでの支援火器を持った分隊がそれにあたります。ですので、機関銃や迫撃砲1個ユニットは実際は2~3基の機関銃、迫撃砲で構成されていることもあります。 このゲームではヘクス一つは50mにあたります。 また、1ターン(先攻ターン+後攻ターン)は実際の約3分にあたります。 このゲームでの標高1段階は約20フィート/6メートルにあたり、Each of the ten units that make up one level of elevation represent roughly 24 inches or .6 of a meter each このゲームのもとになったゲームであるSteel Panthers 2の開発史の詳細をご覧になりたい方は開発史の項をご覧ください。 この取扱説明書を使うにあたって この取扱説明書は1152×864以上のサイズのモニターで見られることを前提に作られております。If you have trouble reading the text at this display size or to view the guide without a scrollbar at the bottom you may need to adjust the "Text Size" in the "View" Tab of Internet Explorer. To use it in a 640 wide mode, it is best to open the guide up, then use the "open in new window" trick mentioned below to view the right pane only, keeping the original 2 pane view for navigation. もしモニターの設定方法がわからないときはマイクロソフトウィンドウズのヘルプをご覧ください。 右にあるのは見出し画面で、ここをクリックすると見出し画面がスクロールできます。そして見出しをクリックするとそのセクションにジャンプします(IE 5, right click on the subtopic, select 'open in new window' , should you want to open up a second window, e.g. to compare 2 sections of the guide). To find a particular word in the main text, use your browser's search facility, with IE5 this is under 'Edit/Find on this Page', but ensure you clicked on the right (this) pane first, or it will just search the left (Table Of Contents) pane. (この段落は英語のスペリングの地域差についての話なので、訳者からのお願いに入れ替え)えーと、この非公式日本語化取扱説明書を読んでいただき、誠にありがとうございます。訳者のTokiedianです。この取扱説明書はWinSPWW2に付属している英語の取扱説明書を訳者が日本語に翻訳したものとなっています。本取扱説明書を読むにあたっては以下のことにご注意ください。1：本取扱説明書の日本語翻訳はまだ完全には終わっておりません。一部英語のままの部分がありますがご了承ください。なお、翻訳に協力していただける方も募集しております。協力していただける方はSPWW2のフォーラム内の訳者のユーザーページ、あるいはtwitter(https://twitter.com/tokiedian)の方にご連絡ください。2：翻訳にあたってはこれを読んでいる皆様にとっての分かりやすさを優先し、そのために文章の意訳、改訂、補足等を行っています。さらに、訳者の不才ゆえ、翻訳自体の正確性にも一抹の不安が残ることも事実です。翻訳の間違い、御不満な点等ございましたら上記の連絡先にご連絡ください。 ブラウザの「戻る」ボタンを押すと前いたページに戻ります。例えば新しいセクションにジャンプした後戻るを押すと元に戻ります。(Please note that to link to any external URL link in this guide, you will require to be online at that time, as this HTML cannot start up the Windows Dial Up Connection - this is subject to your Windows setup on your own machine). このゲームの必要スペック OSはWindows 95、98、ME、2000、XP、Vista、7、8。DirectX 5以上が必要です。 CPUの推奨は500MHzのPentium II以上、DirectX 8.1以上(DirectXの3D機能はこのゲームでは使用しません)、32MBのメモリのビデオカード、ウィンドウズの基本サウンドカードはmp3で十分です。 テストの結果による最低要求スペックはWindows98、CPUは233MHzのペンティアムI、DirectX 5、メモリ48MB、ビデオカードはSTB Nitro 3D (1997年ごろはビデオドライバで表示されており、ビデオRAMの大きさはわかりません)です。この環境下で、640ピクセルのフルスクリーンモードではゲームは動作しましたが、1024ピクセルの画面解像度では反応が悪すぎてゲームになりませんでした。 元々の開発に用いられたマシンはOSがWindows 98、CPUが450 MHzのPentium II、RAMが128MB、Direct X 8.1インストール済み、ビデオカードはビデオRAMが32MBのNVIDIA RIVA TNT 2 Model 64、の1998年製のビンテージもののDellでした。この環境でサイズ1152でのフルスクリーン・ウィンドウモード双方で快適にプレイでき、1600でのフルスクリーンモードだと大規模な戦いの際には少し画面が乱れました。 また開発に用いられたマシンはほかにもOSがWindows XP、CPUがAMD Athlon 1900、RAMが265MB、ビデオRAMの128MBの128MB RADEON 19200、DirectX 9インストール済み、OSがWindows ME、CPUがPentium III 800、RAMが128 MB、ビデオカードがATI Rage 128 Pro、DirectX 9のDell Dimension 4100がありました。ゲームは双方のシステムで1600×1200のウィンドウモードで完璧に動作しましたので最近のPCでは問題なくゲームが動くでしょう。 ゲームのインストール このゲームは完全に自立したゲームです。他のいかなるSPシリーズのゲームのパッチでもありません。 Double click on the installation programme, this is an Install Creator scripted install. Read and follow the instructions presented to you by this programme. Also, ensure that you read any late breaking news in the readme.txt file which may be presented to you as an option by the installer. ## Windows Vista、Windows 7へのインストール もしVistaや7でこのゲームを動かすときはゲームを独立したフォルダにインストールしてください。絶対にデフォルトのProgram Filesフォルダにダウンロードを行わないでください(これはVistaと7のみです。XP以前のWindowsならばProgram Filesの中にダウンロードを行っても大丈夫です)。ですが、パッチを入れるときのためにどこにダウンロードしたのかはちゃんと覚えておきましょう。 この新しいフォルダは「Program Files」の階層の外になければなりません。 in order to avoid Vista and later operating system’s attempts to “manage” the game files in what it considers to be a “system” area. 一番楽な方法はインストーラが使うデフォルトのインストール場所の文字列から「\Program files」を取り除いて、そこにインストールを行うというものです。つまりこれを… C:\Program Files\Shrapnel Games\The Camo Workshop\WinSPWW2 こうです… C:\Shrapnel Games\The Camo Workshop\WinSPWW2 ですが、こんな感じにするとなおよいと思います。 C:\Games\WinSPWW2 ウィンドウズのエクスプローラを使ってインストーラを起動する前に上記のWinSPWW2のフォルダを作るか、インストーラの「参照」から「新しいフォルダを作る」でフォルダを作ってしまうのがよいでしょう。 ## パッチのインストール ゲーム本体をインストールしたら、ゲームを十全な状態にするため、それにあてるパッチをインストールしなければなりません。ゲームをインストーラのデフォルトと違う場所に保存しているなら(Vista以降のWindowsでは必須です)パッチもそこにダウンロードしなくてはなりません。 パッチは以下のサイトの http://www.shrapnelgames.com/Camo_Workshop/WW2/WW2_page.html 「Downloads」にあります。 GameOptionsからゲームをする デフォルトではインストーラはデスクトップにGameOptionsへのショートカットを作成します。我々としては常にGameOptionsからゲームを起動することを強くお勧めします。 このゲームはWindowsのメモリをかなり食います。ですのでこのゲームをするときはほかのプログラムを閉じてしまうのが一番良いです。取扱説明書を読むのにブラウザを使うのもやめてください。It wants "real RAM" and so it is best to start any other memory hogs after launching the game, should you wish to try say some word-processing or spreadsheet programme - start these after the game is launched. このセクションを読んだ後はTuning Your Machine の項もご参照ください。
Before attempting to play the game in WINDOWED MODE first ensure that you do not, repeat do not have your windows task bar set to "Auto-Hide" mode. Right click your task bar, choose "properties" and ensure that The Auto Hide check box is not checked!. Auto hide, if on, will confuse the game's calls to the windows system metrics routines, and a false result will be returned for the desktop size. As well, you should also ONLY run the taskbar from the bottom of your screen while playing in WINDOWED MODE. DO NOT run it from the side or top of the screen. These are simple restrictions to make the game happy. NO autohide and DO NOT run a taskbar from the top or side of your screen. この制限はフルスクリーンモードでは適用されません。
GameOptions GameOptionsではゲームの基本的な設定を変更したりこのゲームの補助プログラムを開くことができます。 GameOptionsタブ1(メイン(Main)) スタート画面を表示する(Show Introduction)―ゲームが始まる前に一瞬表示されるスタート画面を表示する/しないを切り替えられます。 ゲームのモード(Game Mode)―ゲームをウィンドウで開くかフルスクリーンで開くか、Direct Xを使うかGDIを使うかを設定します。GDIは例えばLinuxなどのウィンドウズのエミュレータで役に立つものです。普通はDirectXが推奨ですが、テストによって、Vistaや7においてウィンドウモードでゲームを起動したときはGDIのほうがうまく動くということが判明しました。これはDirectXモードを選ぶとアルト+タブでプログラムを切り替えてこのゲームの画面を最小化したときWindows Aeroの色パレットがおかしくなってしまうためです。つまり、最小化した状態からゲームをもとに戻したとき色パレットがおかしくなってしまうのです。しかしながら、GDIモードではこの問題は起こりません。ですのでVista、7ではGameOptionsのウィンドウモードでのデフォルト設定はGDIモードになり、DirectXモードは使えないようになっています。 ウィンドウのサイズ(Screen/Window Size)―640×480か800×600のどちらかを選ぶことができます。もし有料CD版を持っているなら加えて1024×768、1152×864、1280×1024、1600×1280の中から選ぶことができます。The maximum game resolution is determined by your systems display resolution. If you have your monitor set to 1152x864 then that is the maximum size for the game as well. for CD owners a new setting named " Desktop" that , when set, automatically adjusts the game to fit the resolution your computer is currently set to and is particularly useful for widescreen monitors. シングルバトルのデフォルト対戦ペア(Default battle pairing)―ゲームを起動してすぐシングルバトルで遊べるようにシングルバトルでの標準の対戦国を選択します。 シングルバトルのデフォルト対戦日時(Battle Date)―シングルバトルでのデフォルトの対戦日時を事前設定します。注：もし選択した日時が上で選択した対戦ペアの存在期間から外れているときはゲームが自動的にその対戦ペアの存在期間内で適当な日時を選択します。各国の使用可能期間についてはこちらをご覧ください。 Vista以上/XP以前(Windows Vista or greater / Windows XP or earlier)―PCのOSのヴァージョンが表示されます。この情報はどのOSを使っているのかに基づいてゲームを動かすに一番いい設定は何か、ウィンドウモードとフルスクリーンモードとどちらを使うべきかをGameOptionsで決めるためのものです。 WinSPWW2を開始する(Play WinSPWW2)―ここで決めた設定でGameOptions画面を閉じ、ゲームを開始します。 やめる(Exit)―GameOptionsを終了します。ここで選んだ設定は保存されますが、ゲームは開始しません。 GameOptionsタブ2(その他(Misc)) マップスクロール反応範囲(Map Scroll Sensitivity Zone)―ここではマップの端にどこまでカーソルを近づけたらマップの表示範囲の自動スクロールが始まるのかを設定できます。0にしてしまえば自動スクロールはしなくなります。(※この自動スクロールをしないように設定してもミニマップで表示範囲の移動は可能です。) スクロール速度(Scroll speed)―スクロールの速さを設定します。PCや人によって最適の設定は当然変わってきます。0で最速です。 ID番号を表示する(Show ID Numbers)―ユニット・フォーメーションの番号をゲーム内で表示するかどうかを選択します。この機能は主にOOB作成者が使うものですが、開発チームにバグを報告するのにも非常に役に立ちます。as you can then say "Unit 123 - Sherman V" which will point us to the exact unit in question, especially if there are several Sherman V's in that OOB. 距離の単位(Show most ranges in)―距離の単位をヘクス(Hexes)にするか、ヤード(Yards)にするか、メートル(Meters)にするかを選択します。 勝利ヘクスが散らばり配置になる確率(Shotgun V-Hex%)―勝利ヘクスがどのくらいの確率でThe Camo Workshop独自の散らばり配置になるか、SPシリーズ伝統の3x7のかたまり配置になるかを設定できます。 マウスのクリック音設定(Interface Mouse Click)―ゲーム内で種々のボタンをクリックしたときに出るマウスのクリック音をオンにするかオフにするかを選択します。 画像の遅延(Graphics Delay)―スクリーンのフレーム間隔をミリ秒単位で調整します(0が最速です)。大きい数字を設定するとCPUの速度を落とすことができます。 ユニットの移動の遅延(Unit Move Delay)―ここではユニットが複数のヘクスを移動するとき次のヘクスに移るまでの時間をミリ秒単位で調整します。もしユニットの移動速度が遅いなと感じたらここの数値を下げてください。もしCPUが速く、ユニットの移動速度があまりに早いなと感じるときはここの数値をあげてください。 AIへのポイント比アドバンテージ(AI Advantage ( % of Points )) The Game Options launcher programme now allows CD game owners to easily edit the INI value for the AIAdjustpercent variable on the Misc Tab. デフォルトは100%ですが、120%にするとAI側にポイント数で20%のアドバンテージがつく、といった感じです。(Free game users can see this value but not edit it unless they manually do so in the INI file as described in the Game Guide section on AIAdjustpercent). 設定をデフォルトの状態に戻す(Reset Default settings)―すべての設定を「出来立ての状態」に戻します。 GameOptionsタブ3(補助機能) PBeM対人戦(PBEM Games)―ここをクリックするとエクスプローラでPBEM Gamesフォルダが開きます。これによってPBeM対戦を行うときに簡単にPBeMのセーブデータをzip圧縮して対戦相手にメールに添付して送ることができます。 トーナメント対戦(Tournament Games)―ここをクリックするとトーナメント対戦主催者がエクスプローラでTournamentフォルダを簡単に開き、セーブデータを送ることができます。有料CD版でのみ使用可能な拡張機能です。 Manage OOB Sets ―これはWinSPWW2で加わった素晴らしい機能です。ここではプレイヤーがOOBを数の制限なしに保管し、いつでも好きな時にそれを読み込め、さらには簡単にデフォルトのOOBに戻すこともできます。It is no longer necessary to juggle custom OOB's that may come with a PBEM or Tournament game or even a special OOB for a scenario. その手順は迅速かつシンプルです。ここをクリックするとまずこのような画面が現れます。 次にカスタマイズしたOOBを開く(Pick Custom OOB set)をクリックするとこんな画面が出てきます… 例えば、このゲームはエクスプローラ上では一つのフォルダとして現れます。カスタマイズしたOOB(Custom OOB)はこのフォルダの中か、\Game Data\OOBs\Custom OOBSの下部にあるフォルダの中に保存されています。ゲームを始めて最初にここを開いたときにはカスタマイズしたOOBはまだ1個もないはずです。ですが、これからここにフォルダやOOBデータが保存されていくことになります。 You do NOT need to make a complete set of OOBs. It can be as little as one OOB. This example below has four custom OOB's To load a custom set all you need to do is click on ONE of the OOBs then press the OPEN button. When you do this screen appears Now press the INSTALL button and this screen will appear Click on Yes and this screen will appear Your custom OOB's will now load when you start the game! When you want to restore the default OOB's ( always a good idea when playing a scenario or campaign!) the procedure is quite simple. Start up the OOB manager and when the screen loads click on the button , answer Yes when the confirmation screen appears and all the default game OOB's will be reloaded. You can add as many custom OOB folders as you can keep track of and name the folders whatever you like so you could have something like this after playing the game for awhile There is no limit to the number of sets you can have on hand to load into the game and restoring the as-issued set is a button click away. You can edit the OOB's with MoBHack and save them with the SAVE AS button into the custom OOB folders. You can also run the cost calculator from the custom folders on individual OOB's. You CANNOT run batch calc on custom sets unless you do it from the main OOB folder. You can always restore the as-issued set afterwards as they are stored in another folder. NEVER MoBHack the set of OOB's in the DEFAULT OOB's folder. ALWAYS use the games set in the regular OOB folder as a starting point. Even if you feel the need to alter most or all of the OOB's for one reason of the other you should store them in a custom folder and load them into your game from there. MoBHack OOB editor―ここからOOBエディタを開くことができます。これについての詳細を知りたい方はGameOptions画面に戻っていただいてヘルプタブを開き、MoBHack Helpをクリックしてください。 OOB Cost Calculator―ここから(OOB Cost Calculator)を開くことができます。これについての詳細は上記のMoBHack HelpからRunning the Cost Calculatorの項をご覧ください。 Extended map editor有料CD版の拡大機能で、Allows access to the new extended map editor with cut and paste capability only availableこれについての詳細はこちらをご覧ください。 ScenHack scenario Utility - A utility for scenario maintenance that allows players to delete, move scenarios to another scenario slot (i.e. renumber), or to copy an existing scenario to another slot as well as providing extensive repair and editing functions for existing scenarios as an extra feature on the CD. For more information on the new Map Editor click HERE CampaignHack Campaign Utility - Allows the conversion of existing DOS based campaigns to work with WinSPWW2 and allows the extraction of a campaigns scenarios into the scenario menu for alteration. Previous to this it was impossible to alter existing scenarios in a campaign without having the original scenarios in their original slots as an extra feature on the CD. For more information on the new Map Editor click HERE GameOptionsタブ4(ヘルプ(Help)) Game Documentation: Game Manual- Start up the Game Guide from here GameOptionsを経ずにゲームを開く もちろん、このゲームのプログラムをデスクトップのショートカットをダブルクリックするか、フォルダの中にある実際のプログラム本体を起動することもできます。このやり方だとGameOptionsをショートカットし、現在の設定のままゲームが開きます。もしまさに自分の望むとおりの設定ができているならばこちらのほうがゲームを早く起動できます。 Tuning Your Machine
Windows Vista and Seven Full-screen mode Full-screen mode requires the use of a batch file which turns off the windows desktop and hence the Aero interface which interferes with the game's colour palette. The GameOptions launcher will automatically run the game using this batch (.CMD) file if it detects a windows Vista or later operating system. Should the Windows desktop not be restored on exit from playing the game full-screen, press CTRL+ALT+ESC to bring up the Windows Task Manager. Start a new task "explorer.exe". Close Task Manager. Note that under Windows Vista or greater, the ability to ALT+TAB out of the game as with Windows XP or earlier is no longer possible, although any programmes running when you started the batch file session may still be available - perhaps with palette reduced to 256 colour mode. In Vista or later, the batch file that runs the Full Screen game is designed to run the game exclusively. Should you require to work with other programmes (multi-task) while playing the game, then we recommend that CD owners play in "windowed mode" with desktop resolution. Windowed Mode The GameOptions launcher now automatically selects GDI mode when running in windowed mode in Vista or later operating systems. The game is fast enough in GDI mode, and no conflicts with the Aero interface will occur ( When DirectX is allowed palette problems can occur as Aero clashes with the 256 colour mode - even if the 256 colour "Compatibility Mode" setting is selected). Vista/Seven Compatibility mode switches These are not required to play the game due to the above mentioned batch file that automatically removes explorer during "full screen" mode, and use of GDI mode in "windowed" mode). Windows 8 does not need to run the batch file and GameOptions now detects that OS
The game wants as much real memory as possible, so for optimum performance, especially on lower end machines, try to run the game with as few other windows programmes running in the background as possible. Also, since many other programmes will fragment the main Windows memory, it is often a good idea to reboot the box and start the game as the first thing run. Do not run it in paralell with any other games! - only windows desktop type applications. Screen Size is the first determinant of horsepower required. The larger the screen size you choose, the more pixels the CPU and graphics card have to push about. Especially with a lower end machine, you will have to find the screen size that suits your hardware's capability. The smaller the screen size you choose, the higher the performance you will get. In Full Screen mode, only DirectX graphics are supported. The game will play in full screen mode using the resolution you specify. On regular CRT monitors, this is not a problem as the CRT will resize to fit, but on LCD type displays, the fixed pixels of these cannot resize. Different LCD type displays will handle resize requests differently. Some will play full screen modes at less than the native resolution in a "postage stamp" with black pixels to fill up to the native resolution. Some will interpolate the pixels to fit, which can make a fuzzy and/or stretched screen. Consult the user documentation of your LCD screen. In general it is best to choose the native screen resolution of your LCD screen. For those laptops which have non-standard display sizes outside the regular windows desktop sizes (e.g. 1450 pixels wide ) then try a resolution close to this, or avoid full screen mode and play in windowed mode. Unlike many full screen DirectX games, we allow you to ALT-TAB out to the desktop from Full Screen DirectX mode. This is at your own risk of course!. However we have not noticed any real problems, except that sometimes on returning to the game you may get a "psychedelic" screen, as windows has destroyed the game palette. The cure for this is to go into a sub screen which disables and then re-enables the colour cycling. Thus if in the game screen, open the preferences screen and exit it and the game palette should be restored. This effect seems to be graphics card related. A few of our playtesters had this happen frequently, most had to really try to get it to happen and some never saw it. It also seems to be related to how many other programmes you had up and running either before you started the game, or tried to run while the game was ALT-TABBED to the task bar. Full screen DirectX mode is the fastest graphics mode. There is no Windows desktop to worry about co-operating with. It will therefore likely be of most use to those users with older machines and/or graphics cards. If you do not have the the CD version of the game, you can choose from the 640x480 or 800x600 full-screen modes only. In Windowed Mode, the game will play in a fixed size window. The Window cannot be resized, due to the constraints of the graphics package used as the game core. The window will take up only as much of the desktop as is actually available after deducting the windows task bar. So if you have say a 1024 by 768 screen and select 1024 by 768 (or a larger size) then the window will take the full screen, barring the windows task bar, which will remain visible. If the window size is much smaller than the desktop, the game will play in a small fixed window. In any case, you can minimise the game to the taskbar (sequences in play, such as enemy AI turns will not stop while the game is minimised - the game will be playing on. Use the replay feature, if desired, to see the result of the AI turn in detail. Can be handy to let the AI play while you handle some email ). Windowed mode is the mode which is guaranteed to be "cuddly and friendly" towards the windows desktop, as opposed to full screen DirectX mode, where we do allow task switching with ALT_TAB, but there cannot be guarantees. As it has to coexist with the windows desktop, it is somewhat slower than full screen mode. However, on modern machines there is likely not to be a noticeable difference. This is not a 3D shooter type game after all. We offer 2 different graphics modes for Windowed mode. The Default is DirectX acceleration. Most Windows users will want to stick with this, as it is significantly faster than the Windows Graphics Device Interface (GDI). We also allow you to select the regular windows (slow!) GDI non accelerated mode. This may be handy for some situations where the DirectX drivers on your card are "flaky" perhaps, but mainly this mode is the only (as-is) support we give for non-DirectX systems. We see this as perhaps useful in non-Windows machines (Linux boxes perhaps?) which may have an emulation mode, but cannot handle DirectX calls.We have not tested the game on such emulators, and provide no warranty as to the fitness of this option. There is no need of any external screen capture mode when using Windowed Mode. The normal Windows ALT-PRINTSCREEN will copy the window to the Windows paste buffer. Simply open up a normal paint programme (such as the supplied Microsoft utility) and select paste. If you do not have the the CD version of the game, you can choose from the 640x480 or 800x600 windowed modes only. Map Scroll Sensitivity Zone Is a value in pixels from the map edge where the mouse scrolling kicks in. This value is user selectable, as it is entirely up to you where you like your mouse scrolling to start from. Some folk like it very small in value (say 6 pixels) , others may prefer a large value. The edges of the map beside the mini map are not checked for mouse scrolling. Use 0 here if mouse initiated scrolling irritates you, and you want to rely only on pressing the mini-map to move around the battlefield. You may find you have different preferences for this if you play in different window sizes, and perhaps in full screen (In full screen, you may want say 1 or 2 pixels here, i.e. the mouse fully to the display edge). Scroll speed is set in milliseconds (Unlike the previous game which used ticks which changed as CPU speed increased). We would suggest you try increments of 250 milliseconds (quarter second sized chunks) as you experiment to get this to your satisfaction. Again, you may find you want to change this to suit the current display type and size. Where you are using windowed mode and the window is smaller than the desktop, you may want to move the mouse out of the game window to select another programme, on the desktop say. If you move the mouse too slowly, it may trigger an undesired scroll. To avoid this - simply move the mouse over the scrolling zone fast enough that the scroll is not initiated. 次のページへ このページの最初へ